我的世界远古版本0.1.1是基岩版(原Pocket Edition)的早期版本,安装包不足2MB,对设备配置要求极低。玩法极简,仅含生存与创造两种核心模式(冒险模式需指令开启),无后期繁杂系统,还原最纯粹的沙盒建造与生存体验。玩家从徒手撸树起步,通过2x2合成栏制作工具,重温MC最初的模样。
它或许可以被称为现代人类的“方块祖先”。你可能会疑惑:人类的祖先不是类人猿吗?但远古史蒂夫与地球上的早期人类不同——他们天生就是两足行走的生物。然而他们的大脑似乎尚未发育完全,行为显得呆头呆脑,整天漫无目的地乱跳乱撞,头部还不停晃动,活脱脱像患了某种“疯狂病”。更离奇的是,他们完全不会看路!曾有目击者亲眼看到一只远古史蒂夫径直从世界边缘跳下……不过别担心,他们并不会因此死亡。这时你会发现,这个世界四周其实存在一层隐形屏障,防止内部角色坠入外部毫无生命支持的“宇宙”空间。此外,世界中的角色数量似乎相当固定,但这仍需大量观察才能验证。真正令人惊讶的是:这些远古史蒂夫无需进食、饮水或睡眠,就能永不停歇地蹦跳下去!难以想象的生命力!到了 2009 年 5 月 14 日发布的这个版本,草方块已经彻底消失,取而代之的是清一色的石头——而且是材质几乎与现代版本一致的真实石头。由此可推断:大约一年后,不知何种原因,原本的草方块与圆石全部被转化为了普通石头。而史蒂夫,依然停留在原始状态,尚未迎来进化。
综上所述,我们可以得出以下结论:
1. 在人类最初出现时,大脑发育尚不成熟,会做出各种奇怪举动。
2. 当时的世界四周存在一层隐形屏障,保护内部角色不会因坠入虚空而死亡。
3. 在某个时间节点,世界经历了一场重大变化,导致构成岛屿的方块全部变为石头。
1、钻石剑:推荐附魔为锋利5、耐久3、横扫之刃3、击退2、火焰附加2、经验修补、抢夺3。其中小等级的锋利比截肢杀手或亡灵杀手更具性价比,适合大多数战斗场景。
2、钻石镐:最佳搭配为耐久3、时运3、效率5、经验修补。若需采集特定方块,则可选择精准采集替代时运,形成另一套实用组合:耐久3、精准采集、效率5、经验修补。
3、钻石斧:建议附魔效率5、时运3、耐久3、经验修补。斧头主要用于砍伐木材,在生存模式中,效率提升砍伐速度,耐久延长使用寿命,大幅提升资源获取效率。
4、钻石锹:推荐附魔时运3、经验修补、效率5、耐久3。钻石锹不仅耐久高、挖掘速度快,还能挖掘几乎所有矿物类型,随身携带一把可极大简化采矿流程。
5、弩:可选附魔包括耐久3、快速装填3、无限或经验修补、多重射击3或穿透4。注意无限与经验修补互斥,多重射击与穿透也无法共存,需根据实际战斗需求灵活选择。
6、弓:推荐附魔力量5、火矢、冲击2、耐久3,并在经验修补与无限之间二选一。两者功能冲突,应依据个人玩法偏好决定取舍。
一、对话任务方法
要与师傅完成对话任务,首先需找到他的位置。师傅常年居住在茅庐之中,因此必须前往茅庐才能触发互动。具体操作是从豆豆家出发,沿路前行,留意环境变化。正如俗话所说“未见其人,先闻其声”,当你接近茅庐时,游戏界面会发生明显变化,例如角色头顶会出现任务提示文字,标志着你已进入任务区域。
二、对话攻略
师傅已在茅庐中等候多时,尽快返回是关键。许多玩家常因找不到茅庐入口而卡关,这一点务必注意:茅庐只有一个出入口,进出均通过同一扇门。当你抵达路口时,会看到门旁站着一名 NPC,如同师傅的门童。虽然与其对话并非强制,但象征性交谈有助于确认位置,也体现了该角色存在的意义。
联机教程:
首先打开《我的世界》,选择单人游戏模式。
进入世界后,点击“对局域网开放”选项。
随后点击“创建一个局域网世界”以启动共享。
系统会显示一个端口号,请务必记下该数字。
其他玩家需打开《我的世界》,进入多人游戏界面。
点击“直接连接”选项。
在地址栏输入主机玩家的 IP 地址,并在其后加上刚才记录的端口号。
最后点击“加入服务器”,即可成功进入联机世界。
我的世界0.1.1携带版方块详解
游戏中的方块以 1 立方米为单位,整齐排列在三维网格中,并严格对齐。这意味着大多数方块占据完整单元格,但也有例外,如台阶、藤蔓、雪、蜡烛、发光地衣、海龟蛋和海泡菜等,它们可部分填充空间或依附于其他方块表面。
方块构成了整个游戏世界的环境基础,可通过多种方式采集与利用。部分方块如泥土和砂岩属于不透明实体,完全占据空间;而玻璃、花朵等则为透明或非固体方块,爆炸对其破坏效果更为显著。
空气是一种特殊方块,表现为不可破坏、可穿透且完全透明的状态,用于表示“无方块”区域。在 Java 版中,空气还细分为洞穴空气与虚空空气两种变体。
某些方块具备发光特性,例如火把和荧石,其亮度各不相同(具体数值可参考亮度值表)。大多数不透明方块会完全阻挡光线传播,而透明方块则对光照影响甚微或完全不影响。
几乎所有方块都无视重力,稳定存在于网格中,仅有沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、无支撑的脚手架、雪(仅限基岩版)、可疑的沙子及可疑的沙砾会受重力影响而下落。
当方块被破坏时,通常会播放对应音效并产生粒子效果。但以下情况例外:
方块被活塞摧毁
方块因重力掉落至无效位置
(仅 Java 版)
铁砧坠落或损坏时(仅无粒子效果)
方块被流体冲走
方块所在位置被其他方块占据
铁轨(所有类型)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器及红石比较器的支撑方块被移除
树叶自然枯萎
方块高度
主条目:判定箱§碰撞箱
绝大多数实体方块高度为 1 格,但台阶、楼梯等属于“不完整方块”,其高度为非整数值。若相邻两个方块的高度差小于 0.6 格(即 3?5 格),玩家无需跳跃即可直接跨过。
纹理
绝大多数方块表面采用 16×16 像素的标准纹理。虽然默认尺寸为 1 立方米,但可通过模型调整外观形态。
大部分方块使用静态纹理,但水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、幽匿系列方块、点燃的营火、加热块(仅基岩版与教育版)、灵魂营火、已充能的重生锚、燃烧中的高炉与烟熏炉、切石机及命令方块等具备动态动画效果。
玩家可通过安装资源包自定义方块纹理、分辨率,甚至启用或禁用动态效果。资源包还能修改方块模型,实现形状变更或等比例缩放,其中以二次方尺寸(如 16×16、32×32)效果最佳。
方块列表
完整列表[显示]技术性方块
技术性方块指在游戏中用于特定事件处理或通过独立命名空间 ID 避免状态冲突的特殊方块。在 Java 版中,这类方块通常不以物品形式存在,无法通过正常游戏手段获取,多数也无法通过命令或编辑器获得。而在基岩版中,玩家可通过物品栏编辑器或 add-on 获取。一旦获得,其纹理通常显示为“丢失的纹理”。
许多技术性方块对应现实中的可放置物品,例如打火石用于生成火,水桶与熔岩桶分别放置水与熔岩,而床、门、蛋糕、花盆等则拥有独立的物品形式。
1、轻松有趣的玩法机制与多样化的自由建造体验,让玩家沉浸于无拘无束的创造乐趣之中。
2、画面清晰、操作流畅、节奏舒适,每一次探索都能带来新鲜感与持续的游戏热情。
3、挑战设计友好,难度适中,无论新手还是老玩家都能充分发挥想象力与创造力,在方块世界中留下属于自己的印记。

我的世界珍妮模组是一款全新的珍妮模组,游戏中将出现新的两名npc,你将会和她们直接互动,互动中会有很多意想不到的内容,游戏更新了全新的玩法已经全新的地图,喜欢的小伙伴就赶快来下载体验体验吧!


我的世界所有版本专辑为诸位我的世界爱好者们将我的世界各个版本整理收集起来,从正式版、基岩版以及各种mod版本都搜罗在这里,喜欢我的世界的朋友们可以自行去寻找你想要的那个版本!
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