可爱能被破坏是一款由UP主独立开发的像素风RPG互动养成游戏。在游戏中,你将扮演一位中年大叔,在短短七天内临时照顾邻居家的小女孩出恋子——她是由母亲“租赁”到你身边的。七日期限一到,母亲便会接她离开。在这段有限的时间里,你可以通过摸头、喂饭、聊天、惩罚等多种互动方式与她建立关系。每一次选择都会影响剧情走向,亲密度与信任值的变化将决定故事最终的结局。桌上的日记、女孩微妙的表情、房间细节的改变,都是拼凑完整故事的重要线索。你可以选择温柔陪伴,也可以冷漠疏离;你的每一个点击,都可能将她引向温暖的港湾,也可能推向无法挽回的深渊。
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一、结局1【可爱,却能被破坏】,分支结局10【出自恋子的日记】
第一步:在第一夜、第二夜和第三夜都选择抚摸出恋子的头部,到了第四天就会触发她故意摔坏盘子的剧情。
第二步:在当天晚上对她进行惩罚,之后便会开启结局1的关键剧情。
第三步:这段剧情结束后,后续几天无论采取什么互动方式,出恋子都会愿意继续共同生活,最终达成结局1,同时解锁对应的水晶“暴食”。
第四步:如果在第四夜没有进行惩罚,到第五夜她就会因为恐惧而离家出走,从而达成结局10,解锁水晶“暴怒”。
二、END2【即便如此我也什么都没做】,分支END6【觉醒的一击】
第一步:在第一夜和第二夜抚摸出恋子的头部,第三夜和第四夜不进行抚摸操作。到第五夜她会直接堵门,触发结局2的关键剧情。
第二步:接下来几天持续抚摸她的头部,直到第七夜,她会要求主角抚摸一整晚。
第三步:抚摸结束后对她进行一次惩罚,之后继续推进,达成结局2。随后将光标移动到她的嘴巴位置,光标会变成可互动的小爱心。
第四步:第二天早上警察会来抓人,结局2达成,同时解锁水晶“色欲”和“贪婪”。
第五步:分支END6的达成方式为,在惩罚时使用弹脑门的方式,之后即可进入结局6,该结局只解锁水晶“贪婪”。
三、结局3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
第一步:在第一夜、第二夜和第三夜对出恋子进行惩罚。第四天早上会触发相应剧情,紧接着在第四夜选择直接睡觉,当晚及第五天早上便会触发结局3的关键剧情。
第二步:接下来几天会被出恋子强制要求对她进行惩罚,之后达成结局3,同时解锁水晶“嫉妒”。
四、结局4【一切为了叔叔】
第一步:从第一夜到第四夜期间,可以对她进行一到两次惩罚,其余天数则以抚摸的方式给予安抚。控制好惩罚的次数,最晚到第六夜继续选择抚摸,当晚触发结局4的关键剧情。
第二步:后续几天无论怎样互动都不会改变剧情走向,第七夜过后达成结局4,解锁水晶“傲慢”。
五、结局5【无我的境界】
第一步:从第一天开始,每晚直接选择睡觉,不进行任何互动,持续到最后一天即可达成结局5,同时解锁水晶“懒惰”。
六、其他
结局7【如果可以的话】:在任意一个晚上对她进行一次抚摸,其余时间全部选择睡觉即可达成。
结局8【回不去的日常】:在任意时刻对她进行一次惩罚,随后再进行一次抚摸,其余时间睡觉即可达成。
结局9【妈妈去哪了?】:在任意一个晚上对她进行一次惩罚,其余时间全部选择睡觉即可达成。
END1【可爱,能被破坏】
END2【即便如此我也什么都没做】
END3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
END4【一切为了叔叔】
END5【无我的境界】
END6【觉醒的一击】
END7【如果可以的话】
END8【回不去的日常】
END9【妈妈去哪了?】
END10【出恋子的日记】
使用手机等触摸屏操作
单指点击:移动/选择(长按时)抚摸等。
不同的结局线对“摸摸”和“惩罚”的节奏提出了截然不同的要求,你需要通过反复尝试才能找到通往每一个结局的路径。
游戏采用经典的像素横屏画面,色彩柔和温暖,角色设计Q萌可爱。对话细腻真实,每一次互动都会带来不同的文本反馈,让玩家沉浸其中。
游戏细腻地探讨了“在虚拟世界中扮演成年人应有分寸感”的议题。每个选择背后都有值得思考的价值,并非简单地用善恶二元划分,而是引导玩家反思行为与后果之间的关联。
首次体验建议跟随直觉自然推进,无需提前查阅攻略。完成一周目后再回顾结局触发条件,更容易保持故事的整体沉浸感。若想高效收集全结局,建议从第一天起就做好规划——每天晚上仅能进行一次互动操作,而每次行动都将直接影响剧情分支。通常来说,频繁摸头倾向于温暖路线,频繁惩罚则导向崩坏结局,而有策略地交替互动则可能触发隐藏结局。游戏不提供回溯功能,想要解锁全部结局,需通过多周目反复探索。
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