忍者必须死3官服

类型:动作冒险

语言:中文

时间:2023/4/8 8:18:53

大小: 990MB

版本: 1.0.143

厂商:杭州炎魂网络科技有限公司_http://www.pandadastudio.com/

忍者必须死3官服是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,学习高级忍术,变化莫测,干掉关卡上所有的boss,丰富的游戏冒险主题等你来挑战,喜欢的朋友快来下载忍者必须死3官服试试吧。

忍者必须死3官服新手攻略

一、角色

1.选择合适自己的角色

…当前五位忍者“小黑、阿力、琳、苍牙、小椒”

小黑、阿力:两位是相对早期升级和天赋消耗较小,能比较快成型。后期相对会比较依赖宝物才能提高。可以分别通过宝物获得“三段跳”和“漂浮”能力。

琳:天赋自带“空之舞”漂浮技能,该角色在竞技场跑酷方向比较强力,生存能力最强,喜欢跑酷和副本的可以优先培养。

苍牙:天赋自带“三段跳”,特点是“均衡”,各方面都高水准,挑战boss能力上强力角色,拥有血怒特性,输出上限很高。

小椒:需要用勾玉或者龙玉解锁的角色。天赋可获得“三段跳”,充满爆发力,在特定环境和条件下暴力输出,针对性首领杀手。火魄具有浮动面板的特性也是上限极高的角色。

#先决定培养人物培养路线,考虑游戏拥有接力系统,所以最终会需要至少两个角色。所以培养的方式可以为先快速成型一个角色,再成型一个目标最终角色,这样可以在一些模式更快获得资源(如“探险”“悬赏”)。或者直接作为两角色并列培养,避免目标资源的浪费。个人来说比较推荐前者的方式。

##琳和苍牙的初期天赋石若不通过购买礼包解锁的话可由“元素原石”的兑换(刚刚要解锁新琳或者苍牙角色需要100石头,但是没有解锁琳或者苍牙是无法在3v3商店买水风石头的,需通过抽石头积累或者用元素原石兑换,初期元素原石通过每日任务和忍界探险以及各种活动获得)

2.提升角色等级

角色等级决定了角色本身的“攻击力”“血量”“回复速度”“积分”,显然等级越高,生存能力越强,在各种模式里面优势更大,另外及早提升等级有利于探险模式“等级压制”更快的获取资源(等级压制只需要一个高级角色即可)。

提升等级可以通过使用忍币和经验点(推荐)还有“蛋糕”道具。

经验点是专门用于等级升级的货币,可用忍币1.5倍方式每周限量兑换,主要可以靠通灵兽巡逻(忍阶越高,巡逻等级越高),当然还有非常多的获得渠道就不一一赘述了。特别一提在一些特殊的活动里面可以获得“蛋糕”,可以让忍者无视实际需要提升1级,到后期能节省非常多资源哦。

3.解锁天赋+觉醒

觉醒:角色在满足天赋条件下,在70级时可以使用觉醒石觉醒,觉醒后能使用副武器,能增加攻击力积分和生存能力。

初期觉醒石会比较紧缺,优先资源如任务商店和3v3商店兑换觉醒石。当觉醒第一个角色后可以把资源暂时先转向侧重分配于属性石(考虑到小黑和小椒共用火属性石,需注意资源的分配)

天赋:忍者天赋能强化各种方面并增加忍者的部分能力,后期部分天赋会改变大招特性。根据自己喜欢的方向“首领3v3”或者“竞技场”选择适合自己的天赋提升。注意优先点亮主轴的天赋,解锁每一层等级的天赋需要有前置连接的天赋点亮。另外解锁一定等级天赋的天赋后可以看到更高等级的天赋。

二、武器

1.武器选择

ssr武器攻击力满级90级为1800,而sr武器攻击力满级90级为1500,主武器建议仅考虑ssr。

ssr武器大体可以两类:1.用于3v3悬赏等的伤害输出型(祝融、雷鸣剑、炎宿朱雀、雷宿麒麟等…);2.用于跑酷活动家族副本的功能型(天晶苦无、漩雷一文字、爱疯XXX),当然两者也有重叠的部分例如神使沧溟、御火芭蕉扇。

一般而言根据自身角色和获得武器情况等先决定初期培养武器,相对副本型武器对等级要求不大但注意保留,而输出型武器以及用于竞技场的武器则需要尽快提升等级。

!!!ssr武器的基本获得渠道:

¹抽钥匙(废话)

²建号30天内的20抽额外赠送的ssr

³忍界巡礼中的随机ssr

⁴每月黄金战令最终奖励

PS:由于天赋关系武器和角色属性重合时能提升攻击力(苍牙除外)

☆悬赏3v3个人向主武器推荐:

小黑:炎宿朱雀,祝融

阿力:雷鸣剑,雷宿麒麟

琳:神使沧溟

苍牙:祝融,雷鸣剑,村正(初期)

小椒:祝融,朱雀

而御火芭蕉扇则是通用优秀副武器

(副武器不会影响天赋加成,不需要同系限制。当然主武器在后期也可以按需要使用不同系别)

☆副本类武器推荐:

金令剑、炊火叉、烈焰刀、御火芭蕉扇、龙神飨宴、炎宿朱雀、爱疯20或爱疯XXX、漩雷一文字、寒晶苦无或天晶苦无、神使沧溟、风妖镰鼬、天音灵萧

(以上武器,尽量获得就至少留一把,不升级也没问题。在家族副本、主线剧情、活动剧情会用上)

2.武器等级与升星

可以使用强化锤或者消耗武器对指定武器进行强化,但是要注意消耗武器强化和升星操作时经验的继承会损失20%经验,所以建议5星武器升星时优先使用黄金圣剑(每月20次签到送,或者部分活动奖励)。

由于一个角色觉醒后能装备两把武器,加上副角色最终共需要4把武器。优先提升主角色的主武器,需要倾尽资源首先升级

3.武器技能等级

每个武器有对应的武器技能等级,武器技能等级能提升不少武器的性能(冷却时间,伤害),部分武器在一定的技能等级下会有质变(比较典型的是祝融和神使沧溟)。

武器技能经验仅能通过同系sr或者同系ssr或者扳手提升,和武器等级类似继承其它武器时会损失20%武器经验

由于r武器本身无法直接提供武器技能经验,建议回收1星r武器获得金骨头可以在回收商店换取需要的ssr武器(需800骨头,用ssr或sr回收比较亏)或者扳手。高星r武器则用于武器升星。

4.咒印

初期对咒印依赖相对不强,尽可能让对应咒印到lv.3或lv.4后,再均衡发展即可。以两个组合“会心+追击”以及“反噬+坚固”为最终目标,前期可以用“善恶”或者四属性咒印过渡。

由于武器炼化sr天咒印为固定兑换,注意建议在自行在提升武器技能等级和转化咒印两者间按需要抉择。

火漩团扇-反噬    秘制豪串-追击

爱疯20-会心    龙鳞扇-坚固

人咒印能拓展武器的最终上限,但大概可以慢慢来,后面等级提升消耗极大,另外注意保留“激活”咒印,武器等级紧缺时要靠它提升。

三、宝物

1.图卷的选择

在挑战悬赏令、周末活动、家族战、深渊挑战等玩法可以获得s图卷和ss图卷,ss图卷也说是各种活动最终奖励,会在每阶段的节日活动以及礼包还有每月黄金战令中获得。也可以每周通过2000龙血在商店抽取。

通用宝物中玩家初期注意一般优先获得“忍宗印法”以及“寒冰/火焰(等)卷轴”(忍宗印法可以用于极大提升各种副本剧情悬赏通关效果,1勾忍宗+小抄即可在普通悬赏直接使用大招。寒冰等护身类卷轴拥有强力的护身能力以及清屏效果,会恢复忍术能量增加伤害,优化副本的通关),后期则是“雷龙之鞘”“仁王笼手”“鬼眼魔戒”,以上图卷建议优先保留。另外s级图卷雷龙珠能解锁通灵兽雷龙和作为ss雷龙之鞘的前置宝物,属于极度紧缺的图卷能入手尽量入手。(但注意寒冰卷轴等护身卷轴仅需要两个就足够了,忍宗印法则需要较多)

套装宝物则按人物需要,小黑需要优先黑龙套装,阿力需要优先电磁飞鞋,琳需要优先玉狐套装,小椒需要优先3勾七炎念珠,苍牙对套装的基本需求暂时不强。

(指定图卷可以收集s和ss碎片通过图卷商店兑换,注意保留升级所需的前置宝物)

2.高级宝物的提升

高级宝物的合成需要龙血和宝物

龙血&低级宝物:获得主要途径来源悬赏以及探险模式、家族战宝箱,除去活动每周基本可以获得3000以上,其实基本每周都有活动,所以龙血获取量可以再往上。另外也可以通过悬赏令商店购买悬赏令,赠送礼物等氪金方式获得。

四、通灵兽

通灵兽主要的提升在忍者竞技场积分、攻击力、血量。云狐需要勾玉解锁,雷龙需要7颗s级雷龙珠宝物解锁,天鹰需要30根天鹰之羽(通过竞技币抽取)。

在通灵兽三个提升里面,竞技场积分最为显著提升,希望竞技场的玩家尽量及早解锁云狐。雷龙是通灵兽中攻击力最高的并且能解锁锤子巡逻路线,而天鹰附带的消除弹幕附带的忍术能量提升最多。

通灵兽技能升级需要技能点,建议优先点竞技场积分or攻击力,选其中一个作为主力输出的通灵兽稍微提升通灵兽攻击力(建议雷龙天鹰里面二选一)。

解锁越多的通灵兽,每日获得的技能点也越多,尽量及早解锁吧。

每周喂食饭团超过140个会疲劳,有3种方案最大化:

①每天7次雾之湖线路,其中一天5次(经验点最大化方案)

②每日4次雾之湖线路+1次竹叶寨夜间线路。(经验点佛系安排方案)

③每天4次雷王山(武器经验+装饰币最大化方案)

(装饰币8饭团巡逻路线收益最高,其次5饭团,3饭团收益最低)

……………………………………

☆获取资源的手段

作为新手帐号最初第一阶段(觉醒前)缺的大概是觉醒石属性石,第二阶段(觉醒后但主副武器没有升级完成时)大概是武器经验,最后阶段(武器大致做好后)则会是宝物。

至于忍币,虽然是无论何时都需要但是只要肝就能获得所以还好。

结合自身发展阶段分配商店货币的兑换,初期光忍阶提升宝箱和剧情新手任务大概有2000勾玉锤子石头若干,加上每日任务和大小月卡,不乱花还是有比较可观的量。要购买补缺的觉醒石还是要解锁小椒这会是初期的最大分歧点。

首先梳理一下可获取资源的途径:

一、可固定获得的资源:

1.每日任务(勾玉、元素原石、龙血、锤子、忍币)

2.每周固定兑换的3v3商店(觉醒石、属性石、咒印)

家族商店(属性石、巡逻食物)

周任务商店(觉醒石、属性石、ss碎片、金钥匙)

探险商店(觉醒石、元素原石、金钥匙)

3.神龙月卡(勾玉),

大月卡(勾玉、龙血、忍币),

战令(啥都有)

通灵兽巡逻(经验点,忍币,锤子(需解锁雷龙))

二、主动获得资源的地方,仅罗列主要部分:

家族深渊玩法:图卷、钥匙、图卷碎片

家族战玩法:宝物、图卷、龙血、锤子、属性石

忍阶探险:忍币,锤子,经验点,元素原石,龙血

竞技场:忍币(竞技币抽奖也有觉醒石)

悬赏:龙血、宝物

目标保证固定获取的资源,主动获取的资源天秤向紧缺的倾斜。

对于每个阶段的安排,大致可以作以下参考

①对于第一阶段(觉醒前)

每周优先获取觉醒石和属性石,参考的原则是进度的达成最好的状态是天赋数量和觉醒石同时到达觉醒需求

以下数据为最少觉醒所需属性石和觉醒石数量

小黑 238火石 30觉醒石

阿力 275雷石 30觉醒石

琳 360水石 45觉醒石

苍牙 395风石 50觉醒石

小椒 325火石(点三段跳380) 45觉醒石

四个角色觉醒前属性石需求如下(觉醒前所提示所需的天赋数包括起点大招天赋,解锁40/50/60级等,总之简单来说就是一个圈就算一个天赋)

忍者必须死3官服特色

画面风格

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

纯手绘的水墨风开场动画

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。

全新系统

家族

好友系统

组队对决

录像系统

忍者必须死3官服亮点

从忍3立项伊始,我们就立志于创作一款在移动平台上最酷最好玩的动作游戏。我们一直在朝着这个目标不断地前进,努力给大家带来更丰富精彩的游戏体验。

飘逸的身影在林中穿梭,跃上枝头,划破云霄,最终定格在平静的湖面。恍惚间,刀光交错,剑影忽现!一红一蓝的忍者,为了自己的信念,针锋相对,碰撞出最炫目的火花。

第一次打开《忍者必须死3》的时候,映入眼中的就是这样一场爽快刺激的战斗。这场对决的结局尚未揭晓,但我们知道,一切精彩的故事,都起源于一个平凡的开始。

于是在这场冒险中,忍忍们将作为初出茅庐的萌新忍者,见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋,一起守卫忍界和平!

希望忍忍们可以在忍界中,触碰到更多的美好,和忍者们度过一段美好的时光。还有更多的故事,正在期待与你们的相遇!

可能还有更多想说的话,没有汇总在这里,一路走来,诸多不易,千言万语,不如感谢每位忍忍的陪伴和支持。在今后的日子里,我们会愈发认真对待每一位玩家,聆听每一份批评与鼓励,然后鞭策自己,朝着目标努力前行,为玩家们带来最想要的《忍者必须死3》。

忍者必须死3官服评测

真的很难救回来

内测开服玩家,这新号

以前游戏环境挺好,也没那么多充钱礼包啥的

但是现在真的惊到我了

就是什么东西都有个礼包?

还有商店材料的迷惑定价

回坑了几次左边的小图标越来越多

玩个3v3没有新流派打个毛

新流派就离谱

就怕哪天又蹦出来个忍四

小白,我劝你耗子尾汁,作为开服老玩家,因为运气不行装备不好所以退游,但这已久磨灭不了我对忍三的热爱,就在今年八月份的时候真是回归

在二服建了个新号准备重新发展,这次还不错,运气挺好,但是因为悬赏脚本问题,我将近一个月没有打满悬赏,收益大大下降,看着那些忍阶没我高的人都是一勾两勾三勾的宝物

心里充满了羡慕之心,你在慢慢磨灭我对忍三的热爱,如果你没技术修复这些问题,还请你给点福利,给玩家点甜头,有技术的话,还请赶紧修复

这个事情已经到了不可收拾的地步,真的刻不容缓

这游戏可以说陪我度过了三年的大学时光,因为我是18年年底开始玩的。看同学玩入坑的,当时的活动是冰雪庆典,玩了一段时间觉得不氪金有点难玩。于是卸载了,后来一个月又下回来了。因为喜欢苍牙,开始慢慢攒风石头。后来氪了30终于把100石头凑齐了。苍牙就开始慢慢养。寒假快开学的时候解锁了琳。这俩就慢慢养,觉得不氪金就佛系玩玩就好。

19年端午出了战令,应该是第一个战令。皮肤是放课椒。我当时只买了一个30的头像礼包,战令98觉得贵了点就没买。19年暑假,当时在练车。忍三更新了夏日版本,出了累充2000的活动,还有一个夏日战令。皮肤是滨海牙。更新了海岛探险,海岛探险觉得还可以。练车累了就休息玩一下。8月一周年,出了夏梦琳,皮肤是扭蛋机获取一次拉满5000勾。运气还不错,第五发抽到了。还是氪了100才拿到的,毕竟为了自己喜欢的东西在条件允许的情况下花点钱也没什么。

再到后期,氪金点越来越多。新玩法也有,但很少。20年暑假版本出了水刀,系数10.66吧。还不错。结果保底歪了火扇。之后就一直卡着没抽到,我万万没想到,这一卡直接卡了我一年。二周年福利是随机一把SSR,我抽到的是风扇,有啥用?后来出了新流派。石头加觉醒石解锁,有人说解锁难。小白听取了,绯斩出了直接改成抽(冒昧问一句,你们觉得石头解锁和抽奖哪个更简单一点)

我现在就怀疑忍3是不是有仓检系统,看你缺啥就不给你啥,就是要诱导你氪,氪吧,氪少了还不给你,就一直卡着你。一个武器,一个宝物图纸或者是一个流派,卡你半年一年甚至卡到你退坑。。。

最后是三周年的皮肤投票,本来没绯斩也能接受,结果这个投票直接给我整破防了。绯斩的投票就高的离谱。喜欢的人多吧,也可以理解,有绯斩的也很多,游戏不可能照顾到所有人。皮肤能免费领,但特效再好也用不了。

21年9月2号退坑,就这样吧。

忍者必须死3官服说明

Version 1.0.144 (144) 2021-11-19

11月11日,资料片“苍雪舞神铃”重磅来袭。玉狐族大巫女首度登场,琳的巫女修行即将重现!

【全新外传·巫女修行】

跟随琳回溯时光,重返玉狐雪山,探寻玉狐巫女治愈全族诅咒、抚平伤痛使命的秘辛。全新琳外传开启,雪舞·琳新皮肤待你免费解锁!

【水系武器·苍雪祝神铃】

但盼铃音响,再逢人归来。“每当铃声响起,便是身边有人在渴望着幸福。”全新水系SSR武器“苍雪祝神铃”与其幻化“觅心坊主”登场,限时抽取概率提升。

【流派宝物·朔雪琼冠】

曾经,那位头戴琼冠之人在挂冠时许诺:诅咒虽不知初始,但它必迎来终末。如今,这诺言将由琳来践行。雪舞·琳专属宝物,“朔雪琼冠”正式上线。

【雪舞流派·概率提升】

通过苦无禁地试炼的琳,斩断恐惧、突破内心桎梏,成功觉醒了霜华之力。雪舞·琳限时概率提升,期待与忍忍的并肩作战!

【限时悬赏·冥狐之悲】

滋扰玉狐族已久的诅咒,借机侵占琳姐姐的身体,变形为浑身缠绕着诅咒之气的怪物,试图彻底吞噬琳姐姐。忍者集结时间已至,拯救行动,刻不容缓!

Version 1.0.142 (142) 2021-11-8

11月11日,资料片“苍雪舞神铃”重磅来袭。玉狐族大巫女首度登场,琳的巫女修行即将重现!

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【水系武器·苍雪祝神铃】

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【流派宝物·朔雪琼冠】

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通过苦无禁地试炼的琳,斩断恐惧、突破内心桎梏,成功觉醒了霜华之力。雪舞·琳限时概率提升,期待与忍忍的并肩作战!

【限时悬赏·冥狐之悲】

滋扰玉狐族已久的诅咒,借机侵占琳姐姐的身体,变形为浑身缠绕着诅咒之气的怪物,试图彻底吞噬琳姐姐。忍者集结时间已至,拯救行动,刻不容缓!

Version 1.0.137 (137) 2021-9-27

忍者,音力全开!9月29日,《忍者必须死3》全新版本「声梦狂想」正式开启,邀约忍者们共赴音乐盛典。

【周年皮肤·免费领取】

潮汐如斯同千载,阴晴圆缺共君生。他踏莲踩浪而来,邀你赏月赏花赏月色。绯斩·苍牙三周年纪念皮肤「共潮生」,10月1日5:00后即可免费领取。

【全新幻化·沧炎奏鸣】

夜色中幽幽吟唱的七彩海螺,与蓬勃炽热的长刃,交织出独特的交响乐!SSR武器神使·沧溟、织炎,全新幻化登场,限时抽取概率提升。

【忍者小屋·留声机】

忍者小屋新增家具「留声机」,内含精心重新实录的多首忍忍们耳熟能详的最高音质背景音乐。多重音乐元素与风格,淋漓尽致地诠释着你的忍界战纪!

【行梦如歌·限时登场】

梦境领主重返忍界,这一次,他将于梦境中奏响何种乐曲?限定悬赏令来袭,拾取音符,击败对手,赢取全新宝物。

【超强累充·翡歌咏叹】

全新累充活动上线,伊鹤皮肤、自选SS级宝物图卷、限定SS级未鉴定图卷等海量奖励都在等你。

更新日志

v1.0.161

4月28日,《忍者必须死3》开启全新版本「立夏铸火」。

【活动】

1、全新BOSS活动「剑坊迷踪」开启,讨伐BOSS、完成任务即可获得相应奖励。

2、全新武器剧情活动「燚色重明」开启,传说之火再现忍界。

3、签到活动「铸火小礼」上线,7日签到领好礼。

4、觅火寻龙记开启,完成任务获得代币,消耗代币可获取道具奖励。

5、立夏乐翻天上线,参与活动玩法即可获得翻牌次数。

6、立夏特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、家具。

7、全新累计充值活动上线,内含雪舞·琳新皮肤等内容。

【忍者】

1、4月28日-5月18日,龙焰·小黑限时抽取概率提升。

2、5月5日-5月18日,伊鹤限时抽取概率提升。

【武器】

1、全新SSR火系武器「赤焰龙息」登场,限时抽取概率提升。

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应用信息
  • 厂商:杭州炎魂网络科技有限公司_http://www.pandadastudio.com/
  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • 版本:1.0.143
  • MD5值:5ee63f0fdcb48c1c430a808c614c610f
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