类型:休闲益智
语言:中文
时间:2025/5/26 14:45:00
大小: 86.1MB
版本: v4.2.0
厂商:Habby
赤核(FlamingCore)游戏采用卡通渲染的画面风格,营造出轻松愉快的氛围,适合各类玩家在碎片时间中享受挑战的乐趣。玩家将操控一颗充满能量的核心球体,在精心设计的障碍关卡中穿梭,利用重力、惯性和物理碰撞机制完成目标。每一关都考验着你的操作技巧与策略思维,丰富的核心球体和拖尾系统也为游戏增添了极高的可玩性。
赤核(FlamingCore)游戏通关打法技巧
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~~
机器人模式:移动移动继续移动,不过里面的敌人可是有加强哦,你每次击杀一定量的敌人,剩余敌人会加强攻击状态,所以必须要一直移动躲避子弹,没有哪个地方是安全的!
挑战模式:挑战吗?轻松过关好吗!难吗?不难啊!就拿四十几关来着,基本上是同一类型的关卡,只是稍微改变了一下里面的攻击方法或者地形地貌啊!鸟枪换炮?大材小用。
反弹模式:怎么说这模式……必须撞墙反弹伤害,这个有点恶心,但是弹久了,你在普通模式都会运用反弹,这个模式是练习反弹的最佳方法~
球球介绍嘛,第一个免疫爆炸伤害,针对炸药桶,你可以直接贴过去,炸不死你的哦!
第二个是击杀敌人不会反弹,如果要应付连续一条线的敌人,选择他最好,懒人最佳,前提是你能确定敌人不会在空隙里发射子弹。
第三个是击杀敌人清除周围子弹,这个可以在高频度子弹雨使用,你可不想刚击杀一个敌人就被一大堆子弹围困吧?第四个是撞墙产生护盾,这个我觉得挺好,反弹模式最好使用。
第五个就是俗称闪现球了,可以穿墙(仅限砖墙——一碰就碎的那个,和激光墙——一碰就死的那个),还可以躲避一些普通操作无法躲避的子弹导弹等,不过目前有一个bug,闪现球在初始移动时无法产生闪现作用,有时候闪现了位置,移动方向不变。就介绍到这里了~可以在游戏内好好体验一下。
3D街机风美术设计:画面色彩鲜明,场景建模细腻,呈现出独特的视觉风格。
丰富多样的核心球体系统:多种功能各异的球体供玩家自由搭配,打造个性化闯关体验。
极具挑战性的障碍关卡:从简单跳跃到高速躲避,层层递进,满足不同玩家的需求。
真实物理反馈机制:摩擦、碰撞、反弹等物理效果逼真,增强沉浸感与操作反馈。
休闲与竞技结合:既能轻松游玩打发时间,也支持排行榜竞争,激发挑战欲望。
“玩法简单但极具挑战性,一不小心就沉迷了,根本停不下来!”
“球体和拖尾的设计太棒了,每种组合都能带来不一样的体验。”
“画风可爱又炫酷,配上动感音乐简直让人上头!”
赤核(FlamingCore)游戏凭借其创新的物理弹射玩法与精美的视觉表现,成功打造出一款兼具休闲与挑战的动作闯关游戏。无论是通勤途中还是休息片刻,它都是放松身心、锻炼反应力的绝佳选择。如果你喜欢富有创意的操作体验和不断突破自我的乐趣,那么这款游戏绝对不容错过!
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