握手是一款推箱子解谜游戏,控制两个角色在网格地图中同步移动,通过推动箱子、触发按钮、穿越传送门等操作,让两手在相邻格子握在一起。50关卡均设步数限制,平均通关需2-3小时。极简美术仅用色块与线条,无剧情无文字,依赖试错理解交互逻辑。核心机制为双手同步——移动一方时,另一方会镜像或反向行动,将传统推箱子升级为双线程规划挑战。
在关卡选择界面,点击尚未通关(未打勾)的关卡即可开始挑战。
通过左右两侧不同颜色的方向手掌,分别操控对应颜色的小人向指定方向延伸移动。
部分操作需要消耗小人身上的步数来激活按钮,只有成功开启机关后,才能继续后续行动。
在步数耗尽前,让两只小人的手成功握在一起,即可完成当前关卡。
双线程移动的强制规划
游戏中后期(第21关起)逐步引入复杂机制,而真正的挑战始于第31关开启的“镜像模式”:当你操控蓝手向右移动一步,红手会自动向左同步移动。要让两手最终相遇,必须巧妙利用箱子卡位、墙壁阻挡等方式打破镜像联动。第37关“错位”成为关键分水岭——蓝手绕路推箱时,红手可能因镜像动作掉入陷阱,因此玩家需提前预判至少三步。这种设计将传统推箱子的局部思考升级为全局策略编排,一步失误往往导致全盘重来。有Steam玩家评价:“第42关逼我画了张流程图才过,比写代码还烧脑。”
步数限制的精准卡点
每关的三星评价对步数要求极为严苛。例如第19关“死胡同”仅提供25步步数,而最优解恰好是24步,容错空间仅为1步。这意味着玩家无法采用“先推到旁边再调整”的试错策略,必须从一开始就规划出最短路径。社区甚至有玩家编写Python脚本进行穷举搜索,耗费24小时才找到最优解。尽管地图尺寸小巧(最大仅7×7),但步数限制将问题复杂度提升至NP-hard级别。游戏内不提供任何提示系统,卡关只能靠自己苦思冥想或参考他人攻略,硬核解谜爱好者直呼过瘾,而休闲玩家则可能望而却步。
零教学的成本转嫁
游戏全程没有任何新手引导,第一关就直接上手推箱子并操作按钮开门。玩家需自行摸索机制细节,例如按钮必须“持续按住”(角色站在上面)才能保持门开启,而非点击一次永久生效。这种设计被部分玩家批评为“开局即劝退”,但忠实粉丝却认为“真正的解谜游戏就该如此”。开发者对此回应:“我不想喂饭,但我在itch.io上传了全关卡演示视频(无解说)”,将学习成本转移给玩家社区。结果是Steam平台通关率仅有8%,但好评率高达92%,形成鲜明反差。
Steam玩家“推箱子老炮”(5星):“我玩过100多款推箱子游戏,这款的镜像机制绝对是原创。第50关我死了37次才拿到三星,最后发现最优解竟要倒着推箱子。爽!15元不贵,光这个机制就值回票价。”
itch.io用户“白嫖党”(4星):“免费版已经全通,后来还是去Steam补票支持作者。总游戏时长约2小时,免费体验刚好合适,15元略显偏高。不过作者说‘免费版其实是官方盗版’,这话让我哭笑不得。扣一星是因为第30关后难度陡增,中间缺乏过渡缓冲。”
B站用户“解谜速通”(评论视频):“2小时内达成全关卡三星通关,并录制了攻略视频。其实有固定套路:先让一只手移动到角落锁住镜像状态,另一只手再自由推箱子。作者没有设置隐藏机制,纯粹考验玩家的规划能力。推荐喜欢《Steven's Sausage Roll》这类硬核解谜游戏的玩家入手。”
NGA玩家“手残党”(2星):“镜像机制太反人类,我根本控制不好两只手。第15关卡了半小时直接弃坑。推箱子就好好推箱子,非要加什么同步操作?15元就当支持独立开发者了,但真心不建议普通玩家购买,除非你脑子特别灵光。”
Q1:握手游戏多少关?
A:共50关。第1-20关为基础推箱子玩法,21-30关加入按钮与传送带等新元素,31-50关全面启用强制镜像机制。每关均可获得1-3星评价,步数限制在关卡选择界面明确标注。全关卡达成三星后,将解锁“挑战模式”(步数限制再减少10%),但该模式不含新关卡,仅为更高难度重玩。正常通关需2-3小时,若频繁卡关可能延长至5小时。itch.io免费版包含全部50关内容,Steam版无额外关卡或功能,15元定价主要用于支持独立开发者。
Q2:握手游戏第42关怎么过?
A:关键在于“锁住红手”。第42关“镜像囚笼”中,需先用蓝手向上推动箱子,堵住红手的移动路径,使其因镜像反向走入死胡同并被墙壁卡住。此时镜像联动暂停,蓝手获得自由行动权,可单独推箱子至握手位置。红手被卡住后,蓝手需在17步内完成剩余操作,总步数控制在24步以内。注意:推箱过程中切勿让红手的路径重新畅通,否则镜像恢复,两手将再次远离。由于文字描述难以清晰传达操作细节,建议在B站搜索“Handshakes 42”观看社区制作的24步极简解法视频。
修复了一些已知BUG



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