卡片神偷是一款好玩的休闲益智游戏,你需要根据神偷卡的潜行数值及周围七张卡牌规划路线,在躲避地下守卫的同时成功窃取宝藏,玩法有趣、策略十足,喜欢就快来体验吧!
角色卡位于界面左上角,显示当前的隐蔽值;左下角则记录你已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(注意:隐蔽值可以为负数)。宝石只能通过特定卡牌获取,包括宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫卡。成功通关后,所获宝石将计入本局最终得分。
除角色卡外的所有卡牌均带有牌值,显示在右上角。蓝色卡牌表示经过时需消耗等同于其牌值的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色卡牌则可无消耗直接通过。
每张卡牌都有基础数值,其实际牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,所有与角色卡不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头。每当经过一张带箭头的卡牌,路径系数加1;该系数在每回合结束时重置为1。
守卫与动物均具备视野,方向由卡面指示。火把及火把守卫能照亮周围卡牌。卡牌中下方的状态标记具有不同含义:眼睛代表被看守,火焰代表被照明,狼爪代表被协助,盲视标记表示视野被剥夺,水滴标记则表示照明效果被移除且无法再被照亮。若一张卡牌同时被看守、被照明或被协助,其基础数值会相应+1,效果可叠加。
当你经过潜行牌(图案为靴子),可恢复等同于其牌值的隐蔽值;但若该牌处于被照明状态,则恢复效果归零。若你的路径终点落在藏匿牌(图案为木桶)上,且当前隐蔽值低于10(可为负数),则隐蔽值将自动恢复至10;但若该藏匿牌被照明,则无效。
出口仅在玩家抽完牌堆后才会出现,牌堆剩余数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时,可直接通过;若仅被照亮或仅被看守,则需从牌面上标注的特殊方向(锁形标志)通过;若同时被照亮和被看守,则完全无法通行。
每回合必须规划一条有效路径,且路径自身不能交叉。规划过程中,点击路径上的任意卡牌可回退至该步,轻点角色卡可取消整条路径,长按角色卡则执行路径。经过被看守的卡牌会使对应敌人进入警戒状态(显示“!”),其基础数值+1;若你经过敌人视野左右两侧且该位置处于其可见范围,敌人会转向该位置并进入疑惑状态(显示“?”);若你从敌人背后经过,对方毫无反应,此时还可对其实施背刺(无消耗通过);若正面通过敌人,且敌人能看见自己(普通守卫仅在被照明时可见自身,猫头鹰则无论明暗都能看见),将触发警报,场上其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(如有空位)。若某条路径清空了除角色卡外的所有卡牌,则触发一次藏匿效果,隐蔽值恢复至10。
装备可在公会界面(地图下方)更换。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备数值的卡牌上。装备必须在路径规划前使用,使用时消耗目标卡牌的牌值;若目标牌值为0,则不消耗装备。
逮捕机制与隐蔽值密切相关。只要隐蔽值大于0,就不会被捕。若隐蔽值为0或负数,且被敌人看见(注意:处于阴影中的你即使在敌人视野内,只要敌人看不见阴影区域,也不会被捕),则会被逮捕。规划路径时,若选择一张被照明的敌人导致隐蔽值变为负数,且路径变为蓝色、无法继续规划下一步,则该路径不可执行(强行执行将被捕);若选择的是处于暗处的敌人,且你与该敌人都在阴影中,即使隐蔽值为负,也可触发“暗影步”,与敌人交换位置。可执行暗影步的敌人会有黑色气泡特效提示。
宝箱是游戏的核心目标——你必须将其带走并抵达出口。宝箱自出现起,每回合牌值+1;若被照明或被看守,牌值也会额外+1。宝箱牌值不受路径系数影响。带走宝箱需消耗等同于其牌值的隐蔽值,并获得等于牌值乘以当前路径系数的宝石。若隐蔽值不足,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走,只能与其交换位置。
v1.3.8版本
+ 小型维护修复
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