kards二战卡牌手游版是一款以二战为背景的卡牌策略游戏,玩家将展现领导才能,参与激烈对战。游戏提供丰富卡牌资源,每张卡牌拥有独特效果,可自由搭配构建专属战术。多种竞技模式陆续解锁,支持线上实时对战,带来无穷策略乐趣。
1、你的手牌
每回合开始时,系统会从你的卡组中抽取一张卡牌加入手牌。手牌中带有黄色指挥点数字的卡牌可立即使用;而白色指挥点数字的卡牌则需积累足够指挥点或满足特定条件后方可打出。

2、己方总部
每位玩家的总部(HQ)初始拥有20点防御值。游戏的胜利目标是将敌方总部的防御值削减至0或以下。你可以通过作战单位进攻或使用伤害型指令直接打击敌方总部来达成这一目标。

3、己方指挥点
指挥点是你在战斗中使用卡牌的核心资源。每回合开始时,你的指挥点会自动回满,且每回合上限增加1点,最高可达12点。部分特殊卡牌效果还能突破这一上限,为你提供更灵活的战术空间。

4、作战单位
作战单位是你在战场上的主力。它们可用于攻击敌方总部或敌方单位,同时承担保卫己方总部的重任。许多单位还拥有独特的技能,可在关键时刻扭转战局,实现精妙的战略意图。

5、单位类型
单位共分为五大类型:陆地单位包括步兵、坦克和火炮;空军单位则有战斗机与轰炸机。不同类型的单位具备各异的属性与战术定位。将鼠标悬停在单位类型图标上,即可查看详细说明。

6、己方支援阵线
支援阵线是你部署单位和总部的位置,也是你的核心防线。敌方单位无法进入你的支援阵线。每个阵线最多容纳5张卡牌,包括总部在内,因此合理规划阵型至关重要。

7、前线
前线是双方交战的核心区域。步兵和坦克必须先移动至前线,才能攻击敌方支援阵线中的目标。同一时间仅有一方能控制前线,争夺前线主导权是制胜关键之一。

8、行动花费
单位卡牌上较小的数字代表其行动花费。部署单位需消耗指挥点,后续的移动或攻击等行动同样需要额外支付该数值的指挥点。合理分配资源,才能最大化单位效能。

9、指令
指令是一次性生效的卡牌,无法像单位那样部署在战场上。它们通常用于瞬间改变局势,如造成伤害、强化己方或干扰对手,是战术组合中不可或缺的一环。

10、己方卡组
每副卡组由40张卡牌组成,每回合自动抽一张牌。其中,来自同盟国家的卡牌数量不得超过12张,这要求你在构筑卡组时兼顾主国特色与盟友协同。

11、战斗记录
战斗记录实时汇总最近发生的战斗事件,帮助你快速掌握当前战况,回顾关键操作,为下一步决策提供清晰参考。

1、KARDS巧妙融合了传统集换式卡牌游戏的易上手特性与深度战略玩法,打造出节奏紧凑又富有变化的对战体验。
2、独创的前线机制让攻防转换更具策略性。你可以发动闪电突袭直取敌营,争夺制空权压制对手,或稳扎稳打以持久战拖垮敌人,战术选择丰富多样。
3、资源管理是制胜核心。指挥点不仅用于部署新单位,也决定你能否有效操控场上已有部队。每一回合的决策都关乎全局,考验你的统筹与应变能力。

1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种的战舰战斗;
2、模拟真正的武器,以及真正的射击效果不同的后坐力和枪声;
3、购买各种现代武器,制定相应的战术,充分发挥将军的力量;
4、在游戏中体验超现实的战争,完成所有主要任务并获得奖励;
5、在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多的成长机会。
一、使用方式:
1、首先打开kards手游版,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;
2、优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡。
三、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。
2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。
游戏优势1、真实的战场氛围
游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
2、常规更新和活动
得益于充满活力的社区和活跃的开发人员,KARDS会定期改进并添加新功能。与此同时,许多扩展已免费发布。我们还会定期进行适合不同水平玩家的赛事。赛事奖池从游戏内物品到高达10,000美元的现金不等。
3、关于1939 Games
1939 Games 是一家位于冰岛的独立工作室,由曾创造出 EVE Online 的 CCP 公司前员工建立。KARDS 是一款具有革命性质的二战题材收集类卡牌游戏,也是 1939 Games 的野心之作。
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 - 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
可作为:盟友国家
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
可作为:盟友国家
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
可作为:盟友国家

伏击 - 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战 - 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护 - 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕 - 单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
重甲 - 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击 - 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
动员 - 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。



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