家园7是一款以中世纪农场为背景的模拟经营游戏,玩家将从零开始建造并发展自己的农场与城镇,通过不断建设与规划,逐步打造繁荣昌盛的家园。
1、完全免费畅玩,无需付费即可体验完整内容
2、还原真实的中世纪城市建设逻辑与风格
3、居民拥有独立行为逻辑,会主动完成日常任务
4、深度经济系统,涵盖从原材料采集到成品销售的完整产业链
5、提供数十种功能各异的建筑,满足多样化发展需求
6、可选军事系统,训练士兵抵御强盗侵扰
7、季节与天气不仅影响视觉效果,更直接影响资源产出与居民生活
8、火灾、瘟疫、干旱等自然灾害真实存在,考验你的应急能力
9、包含丰富的情景任务与挑战目标,引导新手并提升可玩性
10、支持无限制沙盒模式,自由发挥创意,打造理想城镇
1. 游戏深度融合中世纪背景,带来兼具历史感与趣味性的玩法体验,建筑种类丰富,功能明确。
2. 采用经典的中世纪建设风格,玩家需亲自参与从伐木、耕种到制造、贸易的全过程,体验真实的发展节奏。
3. 融入细腻的日常事务系统,居民会根据需求自发行动,使整个城镇充满生机与互动感。
木匠铺:用于修复受损建筑,建造需5木材、12厚木板、20工具及1900金币,或54声望
仓库:用于储存各类物资,建造需35木材、20厚木板、25石料、10工具,或46声望
锯木厂:将原木加工为厚木板,建造需30木材及350金币,或10声望
城镇排屋:增加2名居民人口,建造需12木材及175金币,或5点声望
伐木工人营地:负责采集木材,建造需8木材及120金币,或5声望
猎人小屋:提供肉类食物,建造需16木材、14厚木板、10石料及10金币,或13声望
渔民的棚屋:提供鱼类食物,建造需10木材及100金币,或5皇冠
水井:供应淡水,建造需5木材、5厚木板、10石料及150金币,或8声望
金库:支持一键征收税款,建造需10厚木板、20石料、15工具及2000金币,或54声望
高级建筑
防火塔:自动扑灭附近火灾,建造需15木材、15厚木板及250金币,或10声望
医务室:治疗生病的居民,建造需20木材、20厚木板及800金币,或18声望
草药园:种植治疗用草药,建造需250金币,或5声望
教堂:供居民祈祷,提升满意度,建造需12木材、10厚木板、30石料、5工具,或31声望
市场:居民消费场所,促进经济流通,建造需25木材、30石料、18厚木板及750金币,或30声望
酒馆:提供休闲娱乐,提升居民幸福感,建造需15木材、8厚木板、14石料、12工具,或41声望
农场:生产小麦与羊毛,建造需30木材、10厚木板及250金币,或12声望
小麦田:种植小麦的基础农田,建造需34金币,或1声望
风磨坊:将小麦研磨成面粉,建造需18木材、20厚木板、15石料及350金币,或19声望
冶炼厂:冶炼铁矿与金矿,产出金属材料,建造需26木材、6厚木板、32石料及650金币,或26声望
工具匠作坊:制造各类工具,建造需12木材、25石料、15厚木板及375金币,或21声望
面包房:将面粉制成面包,建造需20木材、8厚木板、18石料及375金币,或17声望
牧羊场:生产羊毛原料,建造需250金币,或5声望
矿井:开采铁矿与金矿,建造需8木材、20厚木板及200金币,或10声望
木炭窑:将木材烧制成木炭,建造需15木材、10厚木板、15石料及200金币,或14声望
纺织厂:将羊毛加工为布料,建造需16木材、15厚木板、10石料、10工具,或31声望
裁缝店:制作成衣,建造需12木材、20石料、20厚木板、10工具,或37声望
金匠:打造首饰,满足高端需求,建造需30木材、20厚木板、15石料、15工具,或47声望
比武场:举办战斗表演,提升娱乐满意度,建造需30木材、40厚木板、20石料、20工具,或74声望
果汁制造厂:生产葡萄汁饮品,建造需30木材、10厚木板、40石料、20工具,或63声望
葡萄种植园:提供果汁原料,建造需50金币,或1声望
1、界面布局基础:
快进键:提供最高五倍的游戏加速功能,仅影响游戏内时间流速,建议在稳定运营阶段谨慎使用。
四季显示表:游戏内置完整的季节系统,全年周期为60分钟。春季万物复苏,树木葱郁;秋季落叶纷飞;冬季积雪覆盖,且小麦无法生长。季节变化直接影响资源产出与建筑运作,当前季节显示于屏幕右侧。并非所有地图均启用季节循环。
冬季来临前务必储备充足食物与资源,以保障居民顺利过冬。
截图键:可保存当前画面至游戏相册,截图可在主界面“画廊”中查看。
建造键:集中展示所有可建造建筑,点击后即可在地图上放置。
销毁单位键:用于拆除不再需要的建筑或设施。
菜单键:提供存档管理、场景切换等核心设置选项。
资源键:实时查看资源库存、居民需求、商人交易状态及军队信息(若已解锁军事系统)。
2、如何赚钱?
获取金币的核心方式是征税。前期可通过商人交易快速积累少量资金,但受限于交易频率与数量,无法作为长期收入来源。
高效征税的关键在于维持高生产效率(理想值为100),在此基础上逐步提高税率。为此,需优先保障食物与淡水供应,扩建民居,并在资源允许时建设市场、教堂等公共建筑以提升居民满意度。
定期检查生产效率与满意度,据此动态调整税率,是持续盈利的关键。同时,优先研发提升税收与建筑效率的科技。
3、如何提高效率?
城堡与仓库是物流网络的核心节点,建议每个生产区围绕其布局。
居民区应紧邻公共建筑,因工人休息时会先前往酒馆、教堂等地再返回住所。
铺设道路成本低廉却能显著提升移动速度,建议用道路网连接所有建筑。注意建筑出入口通常位于左下或右下方,尽量将道路直接接入出入口。
部分生产线(如农场→风磨坊→面包房)支持原料直送,集中布局可大幅减少运输时间。
4、如何应付意外事件?
主要意外包括建筑起火与居民生病。
预防火灾的关键是尽早建造木匠铺,并确保库存中常备木材、厚木板、石料、工具及金币,以便自动修复老化建筑。若频繁出现“即将着火”警告,应增设木匠铺。
一旦发生火灾,可在附近建造防火塔,其覆盖范围在选中时可见,能自动灭火。
针对疾病,建议每个居民区配备医务室及对应数量的草药园。生病居民会自行前往治疗,即使暂时离镇,后续也会回归。防火塔与医务室的工作人员在空闲时可调配至其他岗位。
5、游戏的阶段
根据可维持的税率水平,游戏可分为三个阶段:
初始阶段:税率低,缺乏公共建筑;
发展阶段:税率中等(约50%),拥有部分公共设施;
成熟阶段:税率高(超过50%),公共建筑齐全,产业链完善。
1. 初始阶段
核心目标是积累食物、金币与基础资源,为后续发展奠基。
重点关注食物、淡水与木材三类资源。初期食物以捕鱼为主(打猎不稳定,面包生产尚未建立);淡水通过在民居旁建造水井解决;木材作为主要建材需大量储备。
尽快建造更多民居并升级(若有相关科技),以提升税收收入。同时开采矿井,通过出售石料换取额外金币。
当具备稳定税收、首个市场与仓库,且拥有至少2000金币、100食物与100木材时,即可进入发展阶段。
2. 发展阶段
首要目标是建造工具匠作坊——工具是建造与维修高级建筑的必需品,也是解锁大排屋的前提。
工具生产依赖木材、厚木板、木炭、铁矿与铁条,建议以仓库为中心整合相关工厂。
第二目标是建立面包生产线,作为长期稳定的食物来源。注意冬季无法种植小麦,需在秋末前储备足够小麦,或让农场转产羊毛。
无需过早投入衣服与首饰生产,这两类属于成熟期奢侈品。
第三目标是建造木匠铺,避免频繁火灾干扰发展。
最终目标是逐步建设市场、酒馆、教堂、果汁厂、比武场等公共建筑。当居民满意度无法达到100%时,应针对性增建对应设施。
当税率可稳定超过50%,即标志进入成熟阶段。
3. 成熟阶段
重点在于稳步提升人口规模与各项需求满足度。衣物与首饰因投入高、回报慢,应最后考虑。
此时金币已非瓶颈,但仍有三大关键任务:
其一,全力研发剩余科技,充分发挥生产力优势;
其二,在沙盒模式中完成任务刷取声望;
其三,通过反复建造、升级并拆除高成本建筑(如比武场),或铺满高价值装饰(如小喷泉),快速积累经验。
6、居民迷路问题
居民迷路时,合理铺设道路可有效引导。关键在于观察其目的地,并清除路径上的障碍物。根据实际意图灵活修路,才能高效解决问题。
7、猎人和樵夫的问题
对于迷路的猎人与樵夫,需留意其目标位置。及时清除障碍物,若遇河流则建造桥梁,确保其顺利抵达工作区域。


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