类型:策略塔防
语言:中文
时间:2026-04-20 11:33:13
大小: 211MB
版本: 1.9.21a
厂商:blueflower
西奥小镇无限金币版是一款趣味十足的城市模拟游戏,采用清新像素画风,玩家可自由规划建造住宅、商铺、公共设施与工业区,灵活布局交通网络,提升居民满意度,并支持与其他玩家互动协作,共建繁荣小镇。
西奥小镇游戏区域介绍
1、住宅区
住宅区初期只会生成低矮房屋,单位面积容纳人口较少,因此在城市发展后期建议逐步替换为更高密度的住宅类型。若你希望控制整体建筑密度,可保留部分住宅区作为缓冲。建议划分至少4×4或更大的空地,过小的地皮难以触发大型住宅建筑的生成。
2、商业区
普通商业区同样以低层建筑为主,若想吸引高层写字楼,应尽早升级为密集商业区。为提高后期发展潜力,建议预留6×6以上的连续空地。虽然前期可能出现空置区域,但长远来看更有利于大型商业建筑的自然生长。
3、工业区
普通工业区与密集工业区在功能上差异不大,主要区别在于建筑外观。密集工业区常出现黄色塔吊造型的工厂,视觉上略显单调,因此若注重城市美观,可优先选择普通工业区。需特别注意:工业区必须远离住宅区,否则噪音与污染将严重影响居民满意度。若目标是吸引大型工厂,建议同样预留6×6以上空地。
4、密集住宅区
密集住宅区在游戏前期效果不明显,但随着科技等级提升至TT级别后,将开始生成3×3规模的高楼。为确保建筑顺利扩展,建议预留至少6×6的空地区域。
5、密集商业区
初期密集商业区可能多为黑色外墙的T级高楼,但随着居民财富水平提升,会逐渐刷新出更具美感的建筑样式。同样建议预留6×6以上空地,以保障后期发展需求。
6、密集工业区
密集工业区频繁生成黄色塔吊式工厂,大面积铺设容易造成视觉疲劳。若追求城市整体美观,普通工业区已足够使用,且其大型工厂种类更为丰富。无论选择哪种,均建议预留6×6以上空地。
7、农业区
农业区相当于无污染、无噪音、无需铺设水管的T级工业区,虽提供的就业岗位有限,但胜在环境友好。值得注意的是,一旦区域内首个农场开始建造,整片划定区域将自动被农田填满,无法局部控制。建议将其设置在工业区与住宅区之间作为缓冲带(也可用商业区过渡),同时尽量预留较大空地以提升整体观感。
8、港口
港口必须建在海边才能发挥最大效益。港口区域仅会生成2×2的集装箱、3×3的码头建筑及极为罕见的鱼罐头厂。若离海太远,只会刷出集装箱和鱼罐头厂,无法形成完整港口功能。此外,过大或不规则的空地会导致空间浪费。建议先将海岸线填海整理整齐,再沿岸边设置一条1×N的狭长空地用于港口建设,其余区域若需预留空地,请确保尺寸为2×2的整数倍,避免出现无法利用的零碎地块。
西奥小镇游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、道路、居住/商业/工业(简称基建)、生活设施。
水电供应与道路网络直接影响基建发展,基建决定城市财政收入,而生活设施则关乎居民心情与安全。居民心情不佳时会外出散步,影响城市秩序;安全方面主要依赖警局与消防站。警局影响相对较小,但消防不足可能导致火灾,烧毁建筑形成废墟,进而产生污染,需使用推土机清理。

工厂周边会产生污染与噪音,对居民造成负面影响,因此工业区与住宅区不可相邻。但商业建筑不受污染影响,工商可共存。最优布局顺序为【工业区】【商业区】【住宅区】依次排列。
(供水需通过地下水管连接,供电则只需道路与建筑连通即可,无需额外架设电线)
二、游戏乐趣:财政管理、交通优化、建筑规划。
1、财政收入主要来自居民税收,其次为工业,最后是商业。
富裕阶层是税收的核心来源。税率不宜过高,否则富人会迁出;适度低税率反而能吸引更多高收入居民,因其基数大,总税收依然可观。穷人占人口多数,税率过高会影响城市综合评价,导致人口增长放缓甚至负增长;中产阶级同样需谨慎对待。建议同类型建筑的税率差距不超过1.0,避免因税率失衡引发需求剧烈波动。理想税率排序为【平民】<【富人】<【中产】。
工业税收(尤其是3级工厂)是仅次于富人税收的重要财源。虽然优质生活设施易吸引富人,但高级工业发展难度更高,且会带来大量货运车辆,加剧交通拥堵。工业税率设定逻辑与居民类似,可考虑将1级工厂税率调至与2级一致,以平衡发展。

商业税收占比最小且波动剧烈,前期收益不如工业,后期虽需求上升但仍不稳定,因此应以工业为重心。建议将1、2、3级商业税率统一设置,简化管理。
在游戏前期(尚未出现富裕阶层或其税收未超越中产时),可在不影响城市评价与人口增长的前提下适当提高税率,加速财政积累;中期需在税收收入与评价影响之间寻找平衡点;进入后期则应降低税率,轻徭薄赋,促进城市可持续发展。

2、交通系统方面,土路通行效率极低,一旦解锁公路应尽快替换。公路、单行道、快车道与高速路之间的速度差异微乎其微,功能性比速度更重要。那些双车道或三车道的道路(如高速路)实际作用有限,更多是装饰性质。
(土路、公路与单行道两侧若有建筑,可自动传导电力;但快车道与高速路不具备此功能。)
道路交叉口会自动生成红绿灯,后期极易造成拥堵,不建议使用。最推荐的方案是全面采用单行道,能显著降低交通拥挤度(注意:拥挤度不同于交通满意度,后者可通过公交站提升;拥挤度需在“眼睛”界面查看,而实时交通状况可通过报警功能观察,比道路建设界面更清晰)。
用单行道构建皮亚诺曲线虽具挑战性且视觉上高效,但游戏内实际表现不如规整的井字形路网,可能是机制限制所致。

3、建筑规划核心仍是【工业】【商业】【住宅】依次排布。港口只需在沿海少量布置即可;农业区本质是无污染的1级工业区,前期有一定价值,但由于解锁较晚,实际作用有限。
怎么修隧道
1、如图,在山体前方点击右上角带有山形图标的按钮

2、直接绘制道路穿过山体即可自动形成隧道

西奥小镇供水、通电攻略
西奥小镇供水、通电经验
一、通电:
1、游戏初期仅能建造太阳能电站,一个即可满足基本需求。后续解锁风力发电后建议优先使用,太阳能电站后期可全部拆除。
2、电力可通过建筑自身传导,因此输电线无需铺设在市区内部,否则在城市扩张过程中容易被误删。
3、后期部分电站(如火电、核电)会产生污染或辐射,务必远离城市核心区建造,再通过输电线远程供电。

4、在主世界地图中,最小规格地块(中等大小)配置两个煤气电站或一个火电站即可;稍大地块建议两个火电站;若使用核电站,需注意其辐射范围会严重限制周边土地用途;超大地图通常一个远距离核电站足够,若遇跨海或跨河导致输电中断,可增设辅助电站;实验性最大地图则可能需要两个核电站。
二、供水:
1、初始阶段仅能建造水塔,但其供水能力足以支撑较长时间,建议等到系统提示供水接近上限时再新增水源。
2、所有供水设施必须远离工业污染区与核辐射区,否则水源污染将引发居民不满甚至游行抗议。
3、在未解锁净水厂前,切勿将工业区与住宅、商业区的供水管道连通,否则工业废水会污染整个下水系统。获得净水厂后,可随意铺设管网,水污染值将稳定维持在0.0%。污水处理逻辑类似,但会增加地面污染值。

v1.11.52a版本
添加一些Bunny的游戏提示
添加更多成就
更快的应用程序重新启动
加快城市创建
更新翻译
尝试提高与大屏幕的兼容性
修复重新启动时的城市保存问题
修复单声道声音
修复潜在的崩溃插件相关:
dd Lua与城市税
收互动的方法
插件纹理视图中的缩放支持
您可以在此处找到完整的更改日志:https://bit.ly/2WAIirB
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