《死斗断章》是一款Roguelike卡牌构筑手游,拥有海量机制独特的卡牌与深度装备系统。装备可重写卡牌条件、强化符号联动,甚至重构出牌逻辑。每局地图、事件、资源全随机,无固定套路,挑战始于未知、成于应变,考验玩家实时策略与灵活调整能力。
死斗断章手游所有无限流组牌方式
核心牌:
后撤步
堪称神中之神,敌人退一格,自己回一费,让你始终处于安全距离,对手永远摸不到你。

凝神
后撤步的下位替代,若已拥有后撤步则无需选择,否则必拿。

这两张牌属于“没有基本就开不了局”的级别,二者只需其一即可启动无限流体系。但如果先拿到凝神,后续又出现后撤步,仍应优先选择后撤步。与其他组件同时出现时,务必优先锁定这两张——输出可以换,辅助不能缺。
主力牌:
罡风
在未获得后撤步或凝神时的临时替代方案,需配合融合后手或诱饵使用,灵活性较低。

诱饵
强力通用组件,贯穿前中后期,可与罡风或后手形成有效配合。

后手
被弃置时可摸两张牌,依赖融合诱饵或蓄势进行弃牌操作,从而回收关键输出卡。

蓄势
弃牌获得怒气,可触发后手效果或配合狂战头盔实现抽牌,是卡组初期的核心组件。

诱饵和后手见到必拿;罡风仅在进入BOSS战前两轮仍未获得后撤步或凝神时才考虑选取,其他情况不建议拿取。
主力装备:
狂战头盔
溢怒无限流的核心装备,必须强化并优先启用。
溢怒状态下可抽两张牌,提供强力过牌能力,一旦出现务必选择。

输出牌:
乘胜追击
可回收弃牌堆顶的卡牌,与诱饵配合可实现互相回收,形成稳定循环。

猛砸
暴击时获得怒气,完美契合狂战头盔的溢怒抽牌机制。

起手式
打出一张牌后抽一张,适用于尚未获得溢怒流或乘胜流核心组件时的备选方案。

以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者中只需一种一张即可,优先级为:乘胜追击 > 起手式 > 猛砸。即使乘胜追击较晚出现,也应果断选取。
过渡牌:
激进战术
消耗暴怒状态进行三次攻击,极致输出,必须与重击融合使用。
重击
提供暴怒状态下+5攻击力的强力Buff,必须与激进战术搭配。
这是最佳组合之一,在卡组成型前作为主力打手。满怒状态下,于仅剩两费时使用,可先获得+5攻再连续攻击四次,打出极致暴力输出。
卡牌融合时,注意将激进战术置于前位、重击置于后位,便于等待护盾消失后直接四连击。
若遇到“教导进攻”事件(将一张卡牌所有动作改为攻击),该组合可升级为五连击。
若遭遇“洗脑改造”事件(删除一张卡牌所有动作),则可转化为唯一不依赖后撤步或凝神也能达成无限输出的特殊流派。
融合示例
洗脑改造后。
天赋树及职业选择。
狂战士职业是当前版本最优解,其他职业无需考虑。开局优先点选加防御的天赋分支,一直点至如图所示位置即可。剩余天赋点暂不使用,留待最终BOSS战前用于融合或删牌,灵活调整卡组。
卡组注意事项:
记住,融合本质上也是一种删牌手段。进入游戏后,优先选择提供融合或删牌功能的路线分支。若已拥有激进战术与重击,则优先融合;若无,则可融合一张防御与一张轻击,再通过删牌移除该融合卡,实现“以融合代删牌”的效果,快速压缩卡组。
初始卡组包含四张轻击与四张防守。道中战斗的理想配置为:两张防守、两张轻击,加上融合后的激进重击牌。一旦获得任意一张主力输出牌,即可删去一张轻击,或将两张轻击融合。达成此配置后,不再主动选择融合或删牌选项,以免削弱输出能力,转而前往商店或奇遇寻找无限流核心组件。
在包含“三选一卡牌”的奇遇中,可先进入选项查看是否有需要的组件。若三张均为废牌,切勿选择,直接退出游戏并重新进入(本游戏只需切换屏幕即可实现SL),即可回到奇遇初始界面,改选非三选一的其他路径。
进入最终BOSS战前,务必将卡组压缩至6张以内,确保核心组件稳定上手。起手5至6张牌是实现“蓄势弃后手→抽回沉底牌+弃置的后手”这一循环的最低要求,否则极易卡手。
如何组建无限流:
本文重点来了!当前版本的无限流大致可分为四类:以乘胜追击为核心的乘胜追击流、以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流、以起手式为核心的过牌无限流,以及其他在特定条件下才能成型的特殊无限流。以下逐一详解。
乘胜追击流:
核心组件:乘胜追击 + 后撤步/凝神 + 诱饵。
集齐上述三者,并将乘胜追击与后撤步(或凝神)融合后,只需将卡组压缩至5张即可(虽压缩压力不大,但该流派强制要求乘胜追击与诱饵同时上手,5张卡组可确保必定抽到)。诱饵回收乘胜追击,乘胜追击回收诱饵,形成无限循环输出。若诱饵再融合后手,还可进一步降低卡组压缩压力。此为三种无限流中强度最高、稳定性最强的流派。
溢怒抽牌流:
核心组件:强化狂战头盔 + 猛砸(融合后撤步/凝神)+ 蓄势。
卡组压缩至6张后,猛砸或蓄势必有一张上手。此时可借助狂战头盔的溢怒抽牌效果,将另一张抽回,进而形成循环。若有诱饵,还可通过“诱饵回收猛砸→猛砸触发狂战头盔抽回诱饵”达成另一套循环。由于强化后的狂战头盔一次抽两张,两轮可抽四张,而猛砸+蓄势+蓄势弃牌两轮仅需抽三张,因此即便最终BOSS洗入两张“恐惧”卡,也不会打断循环。
过牌无限流:
核心组件:起手式(融合后撤步)+ 蓄势 + 后手。若融合的是凝神,则装备栏必须携带黑暗项链,以免疫最终BOSS洗入的两张“恐惧”卡,否则循环会中断。
卡组压缩至6张后,起手使用蓄势弃掉后手,抽回沉底牌与后手;接着起手式抽回蓄势;蓄势再次弃牌触发后手,抽回起手式与后手;起手式再抽回蓄势,形成闭环循环。由于该体系过牌节奏极为紧凑,无法应对“恐惧”卡干扰,因此强烈推荐使用后撤步而非凝神。
奇奇怪怪的无限流:
核心组件:经“洗脑改造”删除所有动作的激进重击融合牌 + 诱饵后手融合牌 + 蓄势。
卡组压缩至5张后,开启激进重击(因动作已被删除,无需费用),触发诱饵后手将其回收并抽回自身;蓄势弃一张牌获得怒气,再次触发诱饵后手回收蓄势并抽回自身与弃牌,循环积攒怒气。满怒后再次开启激进重击,完成输出循环。由于该流派对事件与卡牌获取顺序要求苛刻,不建议专门构筑,可在尝试其他流派时顺带成型。
1、独特的费用机制:摒弃传统卡牌游戏的费用系统,采用创新的动作符号机制,让你在以一敌多的战斗中游刃有余,通过精密规划的招式序列一次次杀出重围。
2、卡牌间的随意融合:每张卡牌代表一个独立招式,招式之间可自由融合,所见即所得。尽情探索战斗的无限可能,每一局都能体验独一无二的构筑乐趣。
3、更具沉浸感的装备系统:在冒险途中不断拾取并更换更趁手的装备,不仅带来数值提升,更能与卡牌产生奇妙联动,让战斗节奏更加流畅自如。
4、局内转职天赋树:引入便捷的局内天赋树系统,可根据当前卡组与装备动态规划最契合的转职路线,解锁上限极高的天赋组合,为战斗体验带来质的飞跃。
v0.1.5版本
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