类型:策略塔防
语言:中文
时间:2026-05-04 19:50:24
大小: 28MB
版本: 1.3.2
厂商:摸鱼游戏工作室
《无尽的元素使》是一款地下城题材的割草策略游戏,采用经典的卡牌回合制战斗玩法。玩家需合理搭配技能、不断强化自身,以应对层层挑战。喜欢策略与成长乐趣的你,快来下载体验吧!

你最多只能组合3种元素,并学习最多5个技能树。合理的元素搭配是通关的关键,建议根据当前关卡怪物特性提前规划构筑方向。
在进入战斗前,务必尽可能收集用于学习对应元素技能的硬币。资源有限,若前期挥霍无度,后期将难以解锁关键技能,影响整体战力提升。
只有成功通过第一层地下城,才能获得至少1个死亡代币。随着通关层数的提升,所获得的死亡代币数量也会相应增加,这些代币可用于永久性角色强化。
技能分为主动与被动两类。需要注意的是,沉默与驱散效果仅对主动技能及主动施加的增益状态生效,对被动技能无效。
游戏中存在三种徽章体系:战争徽章(银色)对应黄金、阴影、战争;死亡徽章(黑色)涵盖恶魔、机械、灾难;魔能徽章(蓝色)则包括自然、魔法、光芒与幻觉。不同徽章组合将解锁独特的战术路径。
更多详细的游戏机制与战斗规则,请在游戏内点击【关于】按钮查阅完整说明。

这是一款高度精简却充满策略深度的地下城Roguelike游戏。每一轮挑战都允许你尝试全新的元素组合与技能树构筑。一套出色的配装能让你轻松碾压怪物,而失败的构筑也可能导致迅速暴毙。但即便失败,你仍有机会获得死亡代币,用于永久提升角色基础能力,为下一次挑战奠定更强基础。
注意:
1、你最多只能组合3种元素,最多学习5个技能树。
2、打怪前注意尽量收集学习对应元素技能所需的硬币,避免因资源枯竭而无法升级关键技能。
3、只有通过第一层才能获得至少1个死亡代币,通关层数越高,代币奖励越丰厚。
4、技能分为主动与被动两类,沉默和驱散效果仅对主动技能及其施加的主动增益生效。
5、战争徽章(银色)包含黄金、阴影、战争;死亡徽章(黑色)涵盖恶魔、机械、灾难;魔能徽章(蓝色)则包括自然、魔法、光芒、幻觉。
更多游戏说明和战斗机制详情,请在游戏内点击【规则说明】按钮查看。
游戏模式介绍
游戏提供三种主要模式:普通模式、无尽模式与幻境模式,可在主页面底部自由切换。

普通模式允许选择3种元素和最多5个技能树。后续可替换已选元素,若技能树已达上限,系统将自动移除已学技能数量最少的一项。
无尽模式则开放至4种元素与7个技能树,构筑空间更为广阔,挑战难度也相应提升。
普通模式细分为【普通】【噩梦】【地狱】三个难度等级,可在开始游戏时于界面下方切换。

不同难度提供不同的属性加成:50级之后,每升一级额外增加血量分别为200(普通)、400(噩梦)、1000(地狱),无尽模式同样适用此规则。
完成普通模式后,存档将自动同步至无尽模式。进入无尽模式后,可查看对应难度下的历史进度与配置。

点击“无尽挑战”即可开始游戏,奖励倍率依难度而定:普通难度为1倍,噩梦2倍,地狱3倍。
选择无尽挑战后,系统将自动载入对应难度的无尽模式配置。
关于属性与血量上限机制:所有百分比加成均基于进入战斗前的静态属性计算。以血量上限为例,若怪物基础血量为10000,拥有+10%血量的被动,则初始血量为11000。若你同时拥有天国惩戒(-20%血限)、黑死病(-40%血限),并对怪物施放枯萎瘟疫(-30%血限),则其最终血量上限为10000 × (1 + 10% - 20% - 40% - 30%) = 2000。若再通过平砍触发丧钟效果(每次-3%血限)并叠加7次,总减幅达21%,此时血量上限将变为负数,怪物直接死亡——即使拥有复活或无敌效果也无法规避。此机制正是击败120层Boss的有效策略之一,可通过控制技能触发其被动,配合多重减血限效果快速终结战斗。

关于Buff机制:己方回合开始至下一次己方回合开始视为一回合,敌方同理。部分技能如“开锁大师”可减少Buff持续回合,但最低仍会生效1回合,因此无法通过削减至0回合实现免疫(例如面对“禁忌空间”仍会被沉默)。Buff是否可被驱散,取决于其来源技能是主动还是被动。同类Buff可叠加,例如暴击与闪避概率为加算叠加;战争与魔法系的“双重施法”亦可叠加概率,但上限为100%,且不会触发三重施法。双重施法仅使伤害技能与治疗效果触发两次,护盾类与各类增减益效果不会叠加次数或延长回合。
代币类资源主要用于提升普通模式角色的基础属性(攻击、防御、生命)及徽章数量。建议优先升级攻击,其次生命,最后防御。徽章数量通常无需优先提升,除非你计划专精某一类三徽章职业。
魔方用于强化无尽模式的角色三围属性,升级优先级与代币一致。若走特定流派(如高生存肉盾流),可优先提升生命值。
天赋系统同时作用于普通与无尽模式,提供百分比形式的全局加成,显示在角色血条下方。建议优先点出可叠加的天赋类型。例如,魔法系“附魔护甲”提供+20%技能减伤,若天赋再点出20%,则合计40%;若再触发“灵柩”效果,可进一步提升至80%。此类可叠加减伤天赋价值极高。而“真实伤害减免”类天赋则意义不大,因部分技能可直接免疫真伤。基础攻防血属性天赋可根据个人构筑需求酌情投入,属于锦上添花型选项;特定元素增伤天赋同理。
神器方面,前期推荐使用“光年”,入手即用,小幅升级即可显著提升战力。后期核心神器包括“永动机”与“绞刑台”,高等级后可作为主力输出手段。“叹息之墙”潜力巨大,对等级要求低且效果突出,唯一短板是缺乏配套技能树支持。其余神器多为辅助性质,属于优化体验的补充选择。

v1.7.25版本
功能优化:
- 隐私政策合规整改
经营养成
2023-10-19 14:42:05

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教育学习
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飞行射击
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辅助工具
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